B2Fで不確定名 むおんのせんし と遭遇し、
戦闘開始しようとしたところゲームが終了しました。
BugReportは作られませんでした。
追記
ぎんのロザリオ所持でレイスが出なくなりました。
迷宮でゲーム終了、再開して村へ戻り迷宮へ移動するとエラーになりました。
Search found 19 matches
Re: 動作確認
かんさつがん壁ドン稼ぎについてはあまりに簡単すぎるので是正すべきですが、 かんさつがん壁ドン稼ぎを行わないと探索がままならないということはありません。 私は稼ぎを知らないままでB4Fまでのマッピングは問題なく完了しています。 マッピング終盤で隠し扉が見つからない場合、四方の壁を全て探すこともしましたが それもダンジョン探索の醍醐味だと思います。 必ずかんさつがん判定で成功するのであれば隠されている意味がありません。 もちろん全く成功しないのも問題です。そこはゲームバランスだと思います。 Lv1のスキル値でスキルの判定が成功しにくいのはその通りですが、 その上でスキル成長機会を徐々に増やす仕組み...
Re: 動作確認
スキル上昇判定の仕様回答ありがとうございます。 では階層における適正スキル値になった時に上昇が落ち着くか見てみたいと思います。 ・ワーヴァルチャーの攻撃で くらやみ になったとき、 くやらみ と表示されます。 ・戦闘開始時隠密でも おんみつわざ の自動上昇はありました。 ただ戦闘開始時隠密、コマンドでの隠密のどちらも上昇率が良くないです。 スキル上昇判定の仕様だとB4Fの適正より上回っている可能性が高そうです。 ・ダブルアタックは戦士が攻撃する前に戦闘が終わっても上昇しています。 こうそくえいしょう も魔法を選択すれば魔法使用前に戦闘が終わっても上昇している気がします。 ダブルアタック...
Re: 動作確認
諸々の回答ありがとうございます。 スキル上昇頻度については こうそくえいしょう、コンセントレート、ダブルアタック、 スタミナ、パッキング が高いかなと感じました。 戦闘関係のスキルは戦闘ごとに必ず上昇するくらい。 スタミナ、パッキングは2~3歩で上昇しますね。 そのまま放置してもしばらくするとC.C.に余裕ができて上昇は止まりますが。 霊体モンスターについてはターンアンデッドで成仏させられなかった場合に 倒すためには魔法を必要とする点を考えれば、 霊体特攻の武器が少ない序盤は経験値に反映、 霊体特攻武器が充実してくる(であろう)終盤は経験値を抑えめといったバランスが好きです。 ただ倒しにくく実...
Re: 動作確認
合成で あいいろのやくそう を選択すると イラクサ と どうくつシメジ の色が変わりますが
どうくつシメジ は選べません。
また どうくつシメジ を選択すると あいいろのやくそう の色は変わりません。
あいいろのやくそう と イラクサ は普通に合成できます。
どうくつシメジ は選べません。
また どうくつシメジ を選択すると あいいろのやくそう の色は変わりません。
あいいろのやくそう と イラクサ は普通に合成できます。
Re: 動作確認
更新ありがとうございます。 B4Fを歩き回っての感想です。 ・B4F寺院内で不確定名カエルとサハギンに会いました。 過去Verでは一度も遭遇していません。 ・B4F寺院内玄室でノートリアスモンスターと思われるハイな人と会いました。 ちなみにワンダリングモンスターでもハイな人には遭遇しています。 ・B4Fのガイストの1体時のEXPが166?なのは想定通りですか? B4Fイベントのレイスもかなり減少しています。 (これまで18000位の組み合わせで2000位) その割に2体・4体の組み合わせだったクロウラーからはEXP11000もらえて 設定が良く分かりません。 ・上昇しないと話題にな...
Re: 動作確認
スキルの自動上昇について
自動上昇がないか、または上昇判定がほとんどないと思われるもの。
・わなのちしき
・フォーリーブス(B4Fまででは即死の場面が少ないだけとは思います)
・こうそくえいしょう
・コンセントレート
とくに わなのちしき が盗賊のスキル割り振りにかなりの制限を及ぼすため
もう少し上昇機会があると助かります。
※忍者も同様ですが、忍者は初期作成だと何もかも足りないのでスルーします。
自動上昇がないか、または上昇判定がほとんどないと思われるもの。
・わなのちしき
・フォーリーブス(B4Fまででは即死の場面が少ないだけとは思います)
・こうそくえいしょう
・コンセントレート
とくに わなのちしき が盗賊のスキル割り振りにかなりの制限を及ぼすため
もう少し上昇機会があると助かります。
※忍者も同様ですが、忍者は初期作成だと何もかも足りないのでスルーします。
Re: 動作確認
以前別の方が報告していましたがパッキングの自動成長が無効と思います。
B4FにてC.C.オーバーに気づかず探索(歩数不明)し、
その後68.8/69.0へ調整して30歩以上歩きましたがパッキングは5.0から全く動きません。
ちなみに同じキャラのスタミナも5.0から動きませんでした。
問題なければ自動成長しないスキルの一覧が欲しいです。
初期値のままで正常であるかが分からないので。
B4FにてC.C.オーバーに気づかず探索(歩数不明)し、
その後68.8/69.0へ調整して30歩以上歩きましたがパッキングは5.0から全く動きません。
ちなみに同じキャラのスタミナも5.0から動きませんでした。
問題なければ自動成長しないスキルの一覧が欲しいです。
初期値のままで正常であるかが分からないので。
Re: 動作確認
神秘領域のTier2 かごよあたえよ を戦闘で使った後、宝箱の開錠時も効果が継続しています。
これは想定通りの仕様ですか?
罠確認の成功率が かごよあたえよ を使った時だけ上昇しているため気づきました。
あとキャンプで呪文を唱える際、別キャラでも同じ呪文を選ぶと
変動させたC.P.が維持されるのが気持ち悪いです。
例です。騎士で あかりよつづけ のC.P.を4に設定したのち、
キャンセルして聖職者で あかりよつづけ を選ぶとC.P.は4になっています。
そこから変動もできるので実害はないですが。
もしかすると戦闘中も同じなのかもしれませんが試していません。
これは想定通りの仕様ですか?
罠確認の成功率が かごよあたえよ を使った時だけ上昇しているため気づきました。
あとキャンプで呪文を唱える際、別キャラでも同じ呪文を選ぶと
変動させたC.P.が維持されるのが気持ち悪いです。
例です。騎士で あかりよつづけ のC.P.を4に設定したのち、
キャンセルして聖職者で あかりよつづけ を選ぶとC.P.は4になっています。
そこから変動もできるので実害はないですが。
もしかすると戦闘中も同じなのかもしれませんが試していません。
Re: 動作確認
お答えありがとうございます。
リドル嫌いの身としては一安心です。
そういえば死亡していないのにパーティーメンバーの経験値がバラバラなんですが
何か補正がかかっていますか?
差分調整しようと電卓で計算した数字を寄付しても同じ経験値にならず良く分かりません。
リドル嫌いの身としては一安心です。
そういえば死亡していないのにパーティーメンバーの経験値がバラバラなんですが
何か補正がかかっていますか?
差分調整しようと電卓で計算した数字を寄付しても同じ経験値にならず良く分かりません。