職業別雑感

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Expand view Topic review: 職業別雑感

Re: 職業別雑感

by (;´Д⊂) » 06 Sep 2021, 18:33

正直なところ、狩人採用時はピッキングも罠の知識もないし、自動上昇の反射神経も
微妙とか思っておりましたが、実際に育ててみると吹っ飛びましたね。
あえて欠点を挙げるならば前衛職ほどダメージが安定しない事ぐらいでしょうか


野営の知識が本格的に有用になるのはもっと深層っぽいですね。

休憩はB4F探索中から複数人が負傷した時などに使い始めるようになりました。
当時は初期値だったのでよく分かりませんでしたが、
スキルが上昇し易くなりましたし、ハクスラしながら上げて今後に期待ですね。
全体攻撃魔法を喰らったあとの回復とかにも良さげです。

Re: 職業別雑感

by kuwansoft » 04 Sep 2021, 01:35

開発者が意図したものとは違う魅力で狩人を採用頂いたのは、なかなか興味深かったです。
戦士と比べて装甲が薄い為、狩人専用の大弓は矢と併用して攻撃力を高め、レゴラスで強化して、といった思考で考えていたので、トレハンにもなかなか強い魅力があるんだなと新たな視点でした。
このシナリオでは疲労システムの存在でどうしても宿代がかさむ仕様にしていますので、金策はパーティの冒険を維持する為の重要なファクターとなるように意図しています。モンスターの体の一部を売って換金し、あわよくば洞窟に群生していたハーブとキノコで薬瓶を作って換金したり、お金を稼ぐ効率が冒険の進めやすさに直結しますので、宝箱からの報酬を増やすことができるトレハン持ちがパーティに複数いることは定期的な収入を増やすのと同意かも知れないですね。
開発者としては、「野営の知識」の素晴らしい効能を、もう少し啓蒙していけたらなと思っております。
*スキルを上げると、HP回復に加え、MP回復と現疲労値が高い場合は疲労まで回復する優れものです!

Re: 職業別雑感

by (;´Д⊂) » 03 Sep 2021, 21:30

身も蓋もないですが、従者にトレハン追加するだけで解決してしまいそうな気はしますね。
私が従者ではなく狩人にした決め手はトレハンの有無でした。


私の場合、同じ職業を複数入れずかつ不足無くPTを組もうと考えて

・丈夫で物理攻撃要員となる前衛複数
・クリティカル 持ち
・ピッキング と 罠知識 持ち
・トレジャーハント 持ち
・メインヒーラー
・サブヒーラー
・呪文火力要員

と条件を決めてキャラを埋めて行き、騎戦忍狩聖魔となりました。
現在の仕様であれば特段の不足もなく火力も搦め手も十分で、最適解の一つではあろうと
思われます。

後は酒場に寄付である程度まで育成した賢者を置いて鑑定させれば金策も万全かなといった
ところですね。

Re: 職業別雑感

by kuwansoft » 02 Sep 2021, 20:39

はい、そうですよね、私も作りながら、神秘従士の特徴が薄くなってしまうなと危惧しておりました。エンカレッジや気力という仕組みを作って、ダメージブーストを行えるようにはしたのですが、それだけでは中装備+神秘呪文となってしまっています。ユーティリティクラスとして灯りやセーブチケットの増加ボーナスはあるのですが、それでも印象が今一つかも知れません。
今の悩みは、従士だけの光る特別なスキルを1つ何か実装したいなというところですね。

Re: 職業別雑感

by vos » 30 Aug 2021, 20:33

私も神秘従士はエンカレッジ以外騎士と被り気味に感じました。
逆に理性側は他に魔法戦士クラスがないことも相まってなかなか個性が出ていたと思います。
(こっちはこっちでエンカレッジが魔術師呪文と被っちゃってますが…)

盗賊はダーツ運用だったので確かに印象はめちゃくちゃ薄かったです。
でもきっと毒スキルを取得すればそれらしさが出るような仕様だと思うので、不満はありません。

Re: 職業別雑感

by kuwansoft » 19 Aug 2021, 17:41

開発者でありながら、すごく参考になりました。
読んでいて楽しくなりました。

恥ずかしながら私もテストプレイで賢者作成まで出来ていないので、彼の強みをもう少し煮詰めていきたいと思います。ソコルディ・バモルディにあたる呪文は、現在の仕様上、賢者にのみ与えられた特権で、パーティメンバーを一時的に増やす力で差別化を図ろうとしておりました。次からのB5Fからは中層階となり難易度も増す為、まだ燻っているCLASSが活躍できる道を探っていきます。

盗賊は、ダガーを使用し解剖学・バックスタブ・武器スキルを鍛え上げると、確定化した敵に対しては奇襲で恐ろしい黄色ダメージを与える様になります。ただし、罠関連のスキルもないと毎回解錠の度におでこに矢が刺さってしまう羽目になりますのでバランスが確かに必要です。

戦士の自動上昇パッキングに関してはなるほどと思いました。たしかに力・体力に加えパッキングでC.C.を底上げしてもな、というところであります。基本職の要でもありますので、もっと戦闘寄りか、有効性の高い自動上昇スキルに変更しようかと思います。

従士は、エンカレッジというコマンドが用意されまして、パーティの気力を一気に上昇させることが可能です。呪文でも「きりょくをあげろ」がありますので、効力は被るのですが、ダメージブーストの常駐呪文が無いこのシナリオで、唯一のダメージに係数をかけるタイプの内部パラメータがこの気力です。戦闘画面のキャラクタパラメータ画面の一番下にある横棒のゲージで、戦闘が長引くとマイナスに偏っていき、敵を倒したりするとポジティブに増加します。
従士は、赤魔導士的な意味合いで投入したクラスでした。このシナリオでは、「わがやいばとなれ」「ひふよいしとなれ」「やみにまぎれろ」といった魔術師が自身を物理攻撃系に対応するように強化する呪文を導入しており、理性側に振って、それらのブーストによる攻撃型魔術戦士か、神秘側でサブヒーラー兼ユーティリティクラスとしての位置づけを考えていました。といいつつ私もまだそういった戦法でどこまで活躍できるか、机上の計算だけで作ってきたので、実際にテストしてみたいと思います。

職業別雑感

by (;´Д⊂) » 19 Aug 2021, 00:22

お目汚しの長文ですがB4Fのマッピングがほぼ終わった時点での職業別の雑感です。
僅かでもテストプレイヤー諸氏の参考になれば幸いです。

なお、筆者は詳細な検証作業を行っておらず、主観のカタマリであり勘違いや間違いが
含まれる可能性も高いことを予めご了承下さい。
転職や武具の入手状況により大幅に使用感が変わる可能性もありそうです。

・筆者第一PT 騎戦忍盗賢(元聖)魔
B2Fまで実装時でのPT
・筆者第二PT 騎戦忍狩聖魔
B4Fまで実装時でのPT。第一とはセーブ自体別のやり直し



・戦士
筆者は両手斧で起用。
盾持ち騎士程ではないものの重装備が可能であり、盾無しでもなかなか頑丈で安定する。

ダブルアタックもあり単体相手の火力はあるが、敵のHPが増えるB2F以降は本家のようには
一撃で倒せない敵が大幅に増える。

常識的に力と体力のパラメータが高いはずで、レベルアップ時に上がるパッキングは
現状ほぼ死にスキルか?

そのうち侍になれるらしい。楽しみである。


・盗賊
重要な罠解除と開錠とトレジャーハントを担うある意味でPTの希望の星。
だが筆者の第二PTは忍者と狩人で代用した。忍者を採用しない場合は必須の存在。

関連スキルをろくに上げなかった為、第一PTでの戦闘時の印象は大変薄いものだった。
しっかり鍛えて奇襲すればそれなりなのかもしれない。


・魔術師
無いと酷い目にあわされる「くつよかるくなれ」を一番早く覚えられる。
現状ほぼ必須ではないだろうか?

純粋な火力としてはある程度コンセントレートを上げて高CPで詠唱しないと厳しいのかも
しれない。基本はモンスター毎に弱点を探って追加効果も含めた状態異常で勝負か?

7レベルの「くうきよきえろ」は呼吸をしていそうな相手であれば、低CPでも意外なほど通って
爽快感がある。同「すべてけしとべ」を習得出来れば火力的にもそれなりか?

なお、脆さは健在でピットや落盤、ブレス、範囲攻撃魔法と天敵が多く、
某わんこ戦で障壁呪文に失敗した際は案の定ミディアムでは済まなかった。
また、バックアタック時に後衛に引き戻す作業を怠ると簡単に撲殺されるものと思われる。
注意されたし。


・騎士
筆者は盾持ち片手剣で起用。
火力的にはやや厳しいものの、大変に硬く頼れる壁役でかつサブヒーラー。筆者PT影の功労者
ターン中に幾度も標的にされながら盾で捌ききる姿は圧巻である。

B4Fでは「つちへかえれ」を複数人が使用できる意味もあり、微妙といわれがちな
本家君主よりは有能かもしれない。

キャラ作成時に金ダイスが一個以上ないと素早さに振れない点に注意。
筆者は超頑張って8ポイントを確保した。


・忍者
言わずと知れた暗殺者。
クリティカルは40程度では発動したらラッキー程度であてにはならないが、
ある程度武器スキルと二刀流を鍛えればなかなかの火力になる。

上限90%で罠解除と解錠が出来るが、盗賊と違いトレジャーハントがない点に注意。
盗賊を採用しない場合は必須の存在。
非常に残念なことに盗賊の腕輪とルーペは盗賊専用装備であり、代わりをする場合はLVUP時に
多くのSPを罠の知識とピッキングに振らないと厳しいかもしれない。

作るだけならそこまで苦労しないが、キャラ作成時に金ダイスが一個以上ないと体力に振れず、
防御性能が高くても魔法使い以下のもやしっ子と化す恐れがあるので注意が必要。
筆者は超頑張って9ポイントを確保した。


・賢者
初期作成は金ダイスが四個以上必要であり非現実的。

現状ほぼ地雷(※個人の感想です)筆者は第一PTで聖職者を転職させてしまい泣きを見た。
探索や戦闘に直接貢献しない未実装スキルの鑑定が自動上昇スキルで、2系統ある魔法スキルが
自動上昇しない為、魔法の覚えが悪くポイントの割り振りに悩まされる。

基本的には神秘か理性いずれかの有用魔法を習得し終えた段階での転職が望ましいだろう。


・狩人
筆者お勧め。筆者第二PTのMVPかもしれない。
レゴラスの御業は非常に強力で、スキルが上がれば通常攻撃がほぼグループ攻撃と化す。
矢もゴリゴリ消費するものの売り切れにはならなかったので問題なさそう?
なお、装備中の矢の補給はアイテム画面の「くみあわせる」で可能である。
「せいとん」ではダメ。

本家と違い罠解除や開錠はできないが貴重なトレジャーハント持ち。
野営スキルはB4Fあたりから有難味があるかもしれない。


・聖職者
言わずと知れたヒーラー。現状ほぼ必須か?
ただし筆者PTは前衛が強固であり仕様上長時間の探索も困難なため、本家ほど回復魔法は
使用せず、戦闘補助・状態異常・解毒・「あかりよつづけ」・「つちへかえれ」がメインだった。

「あかりよつづけ」は多分必須級。手書きマップ無しで灯りが消えた時の絶望感は半端ではない。
B4Fはディスペルがあると大変便利であるが、それを強化する銀の十字架のおかげだったかも?

なお、帰還魔法は6レベルと習得が遅い上に使用で忘却する為、LVUP頻度との兼ね合いからも
B4F程度で頻繁に使用するのは難しいと思われる。


・従士
筆者は悩んだものの入れる隙間が見つからず採用を見送った。

そこそこの確率で灯り増加のランダムイベントが発生するものの、そうあてにする訳にも行かず
灯りが45スタートになる意味は大きいかもしれない・・・が罠解除も開錠もトレハンもなく武器も
防具も重装不可で魔法にも制限があり厳しめ。大器晩成型かもしれない?

騎士を採用しないのであれば神秘主義にしてサブヒーラーにするのもアリか?
前衛採用ならば二刀流させるのも悪くなさそうではある。

キャラ作成の仕様上、自由枠のダイス二個をどこに振るか悩む事になりそう。


蛇足
・観察眼について
全員が30~40程度持つと体感8~9割程度気がつくように思われる。
本格的に探索を始める前にある程度は上げておいた方がいいかもしれない。

意図的に振る必要はなく、未発見のシークレットドア前で決定ボタンを連打するだけで簡単に
上がるが、スキルが低いうちは「ひみつをみつけろ」を唱えた方がより効率が良いようだ。
ちなみに修練場所は意外に近くにあるが、初期値・魔法なしだと見つけるのはそこそこ大変かも
しれない。

一応、シークレットドアでなくとも反応するマスが壁に隣接していれば代用可能である。

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